L'un des personnages que vous rencontrerez est un vieux perroquet nommé Loulou . Vous pouvez aller à Loulou pour trouver des indices si vous êtes bloqué . Cependant, la plupart du temps, il demande à être nourri ou être dit la phrase secrète en échange de vous en dire un indice. Pour nourrir Loulou , demandez Jane pour l'utilisation de son four de jouets et de faire cuire un ajustement de gâteau pour un perroquet . Vous devrez veiller à ne pas ajouter tous les ingrédients qui pourraient nuire à Loulou afin de faire des recherches en utilisant votre téléphone. Pendant le jeu , vous pouvez choisir une option qui se traduira par la disparition de votre personnage ou l'un des personnages intégrante de l'intrigue . Si cela se produit , le jeu se termine; Cependant , vous pouvez choisir l'option "Second Chance " de l'écran de menu de reprendre le jeu juste avant votre décision de jeu interminable .
Chambres à Blackmoor Manor
Il ya environ huit chambres de Blackmoor Manor que vous devez entrer pour trouver des objets et résoudre des énigmes . Certaines chambres ont des passages secrets et les entrées de pièces secrètes . La première salle que vous entrez est la chambre de Nancy . Quand vous regardez d'abord dans sa chambre , cliquez sur tout. Vous trouverez Mme Drake au Conservatoire , qui est sur le côté gauche de l'étage principal . La bibliothèque est sur le côté droit de l'étage principal , et vous trouverez un personnage nommé Nigel; vous aurez également accès un vieil ordinateur de la bibliothèque . Au deuxième étage , avec la chambre de Nancy , est la chambre de Jane , la chambre de Linda et la chambre de Mme Drake . Vous allez passer beaucoup de temps avec Jane dans sa chambre , si vous ne pouvez pas troubler ses études , afin que vous puissiez lui rendre visite après 14 heures , vous ne verrez jamais la chambre de Mme Drake .
Photos jeu Puzzles
vous trouverez des énigmes tout au long du jeu que vous devez résoudre pour avancer . Dans la chambre de Nancy , vous trouverez la boîte de puzzle sur une chaise; Toutefois , vous ne serez pas en mesure de le résoudre plus tard . Dans la véranda , vous trouverez un étang que vous devez vous rempli avec de l'eau et de résoudre un casse-tête par la suite. Le dragon vert trouvé dans le Hall Est est un puzzle où vous devez vous déplacer ses six griffes dans différentes directions pour ouvrir la porte à un passage secret . La gargouille dans le couloir au deuxième étage , lors de son déplacement dans des directions différentes , ouvre le deuxième passage secret .
13 Chasse aux Fantômes
Un des ancêtres de Jane programmé un jeu où vous devez rechercher les fantômes à travers le manoir . Cependant, vous ne pouvez jouer entre minuit et 4 heures à jouer, aller à l'ordinateur , entrez le mot de passe " purgamentum " et cliquez sur le bouton de lecture . Une fois activé , vous devez déplacer le manoir à la recherche des fantômes . Lorsque vous en trouvez un, cliquez dessus pour qu'il soit compté . Les fantômes sont dans la véranda , couloir au premier étage , la grande salle , les escaliers , par la cuisine , la chambre de Mme Drake , la chambre de Nancy et la chambre de Linda . Vous devez vous dépêcher si , parce que les fantômes vont disparaître à 4 heures