Bataille Horrors et Doom gardes sont deux des ennemis les plus difficiles rencontrées dans la tour de Durlag . Ce sont des ennemis lourdement armés qui peuvent traiter de grandes quantités de dégâts au corps à corps . Il est généralement préférable d' éviter le combat au corps à corps contre ces deux ennemis pour cette raison. Utilisez le Invocation Monster ou l'Animation des morts sorts pour créer alliés temporaires . Envoyer ces alliés qui se ruaient vers les horreurs de bataille ou Doom gardes . Rester en arrière et lancer des sorts de dégâts ou de tirs d'armes de missiles pour tuer Doom gardes . Bataille Horrors sont immunisés contre les armes de jet , de sorte que vous ne pouvez utiliser sorts de dégâts contre eux . Vous devriez avoir peu de mal à tuer soit ennemi avant qu'il ne tue tous vos alliés temporaires . Le Demonknight dans la salle du trône est effectivement une garde Doom fort . La même tactique peut être utilisée contre lui .
Piège
Vous avez besoin d'un membre du parti de la classe de voleur avant d'essayer d' entrer dans la Tour de Durlag . Pratiquement tous les coffre au trésor et le passage dans la tour est pris au piège. Même si chaque piège individu n'est pas particulièrement dangereux pour les membres de votre parti , l'effet cumulatif de tant de pièges finira par consommer les sorts et objets de guérison de la partie . Déplacez-vous lentement à travers la tour tandis que le voleur utilise la compétence Détection des pièges pour localiser chaque piège . Une fois localisé, avoir le voleur désarmer le piège avant de poursuivre.
Sparring Chambre Puzzle
La salle d'entraînement au deuxième étage de la tour de Durlag a une énigme qui doivent être remplis avant de pouvoir entrer dans la salle du trône sur le même étage . Vous devez ramasser les trois pierres runiques de la chambre à coucher . Les pierres runiques sont de couleur orange , rouge et vert . Les mannequins de la salle d'entraînement sont chacun d'une couleur différente . Placez chaque pierre de rune dans le même mannequin de couleur dans la salle d'entraînement . Attaquer le mannequin central après les pierres runiques sont en place . Un message apparaît après quelques arme touche pour indiquer le passage à la salle du trône n'est pas claire.
Kirinhale
Un succube nommé Kirinhale peut être trouvé au sommet de Tour de Durlag . Elle a été maudit par Durlag de rester dans sa tour pour l'éternité . Vous avez deux options pour traiter avec elle. Vous pouvez offrir à trouver un homme pour prendre sa place . Cette option n'est possible que si vous n'avez pas tué Riggilo , un voleur qui vous rencontrez plus tôt dans la tour . Elle vous donne une mèche de cheveux après que vous offrez à l'aider. Retour à Riggilo et lui donner la mèche de cheveux en lui disant qu'il est d'une nymphe . Cela provoque Riggilo à être piégé en place de Kirinhale . Retour à Kirinhale après avoir fait cela pour gagner 4000 points d'expérience . Riggilo vous attaque la prochaine fois que vous lui parlez . Alternativement , vous pouvez vous battre et tuer . Elle est un utilisateur de magie puissante , mais pas très difficile à vaincre . Sa seule capacité est importante charme redoutable, qui peut causer l'une des membres de votre groupe pour l'aider temporairement au combat. Utilisez Dissipation de la magie pour briser cet effet .
Demonknight
Le Demonknight sert l'ennemi final des niveaux souterrains de la tour de Durlag . Il ya deux façons d'aborder ce combat . Le Demonknight est une version beaucoup plus puissante d'une garde Doom . Si vous ne pouvez l'empêcher de s'approcher de votre parti à l'aide des alliés magie convoqués , vous pouvez le tuer avec des sorts et armes de jet . Cependant , il est plus fort que le Garde Doom , faisant de lui beaucoup plus capable de combattre son chemin à travers vos alliés . Vous pouvez aussi attaquer le miroir, il est debout sur . Attaquer ce miroir amène à convoquer un grand groupe de créatures qui sont hostiles à la fois à votre parti et le Demonknight . Si vous gardez votre partie arrière, les créatures tuent presque toujours la Demonknight sans assistance . Vous êtes alors à gauche de tuer les autres , le plus souvent blessés , des créatures qui ont terminé au large de la Demonknight .