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Comment obtenir la lampe de poche sur Marine Malice 3

Freddie poisson est la série de jeux pour enfants créée par Humongous Entertainment . Tout au long de la série , Freddi Fish - un détective qui est un poisson - et son acolyte poissons Luther essaient de résoudre différents mystères . Le joueur progresse dans le jeu par la navigation dans le monde virtuel , en récupérant des objets et en résolvant des énigmes . En Marine Malice 3 , la tentative de duo pour casser le "Cas de l' volés Conque . " Pour aller au-delà d'une étape , vous devez récupérer une lampe de poche d'un personnage appelé « griffe ». Instructions
Le 1

plongée vers le bas pour commencer à explorer . Cette première place , appelée centrale , est l'endroit où vous revenez plus tard dans le match. Les oursins sont dispersés à travers le jeu et le changement des endroits à chaque fois. Recueillir quatre d'entre eux , puis revenir à Central .
2

de bain et à droite pour atteindre Gillbarker . Cliquez sur les oursins dans votre inventaire et cliquez ensuite sur Gillbarker à les lui donner . Il vous permet de passer par la porte .
3

Sélectionnez le mini- jeu amusant flottant parmi les options mini-jeux . Une fois que vous avez terminé un niveau , Gillbarker vous donne un miroir déformant .
4

de bain en bas et à gauche pour revenir à Central . Montez et gauche jusqu'à ce que vous atteignez Horst , le touriste . Continue à augmenter jusqu'à ce que vous atteignez l'avion en contrebas . Maintenant, allez à droite et vers le bas pour atteindre la griffe , le crabe .
5

Cliquez sur le miroir dans votre inventaire puis cliquez sur Griffe . Il vous donnera sa lampe de poche .


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