Une texture est une image appliquée à un modèle 3D . Textures s'enroulent autour d'une image de la façon dont une à motifs rideaux en tissu sur un objet dans le monde réel . Pour les objets simples , un algorithme peut projeter la texture sur le modèle , ce qui fausse l'image automatiquement le cas échéant . Pour plus d'objets complexes , le modélisateur doit fournir un motif de sommets ainsi que d'une texture sur mesure .
Limites de Textures
Bad texturation conduit à des graphiques réalistes . Les erreurs les plus courantes des amateurs font est de faire une texture qui ressemble trop distinctif , puis répéter régulièrement. Cela crée une apparence d'un modèle plutôt que lisse , texture naturelle . En outre, si une texture peut simuler une source de lumière , si les sources lumineuses supplémentaires sont présents , les ombres dans la scène finale se penchera incompatible .
Texture Baking
Texture cuisson est le processus d' enregistrement de plusieurs textures ou des effets sur une seule texture , qui est ensuite appliquée à un modèle simple pour lui donner l'apparence d'une figure plus complexe avec moins de ressources . Par exemple , un modèle réaliste de l'homme est complexe et courbe , avec beaucoup plus de sommets et de polygones que possible est de rendre en temps réel pour un jeu vidéo . Au lieu de cela , vous pouvez faire deux mailles pour le modèle : un modèle complexe pour la texture de cuisson et un modèle plus simple à utiliser dans le jeu . Texturer le modèle complexe comme un homme réaliste : avec des caractéristiques faciales complexes, y compris les pommettes , les yeux et les poils avec leurs propres textures , et d'appliquer une source de lumière ambiante pour obtenir l'ombrage réaliste. Puis texture cuire cette image et l'image résultante s'applique au modèle simple .
Textures Fond
beaucoup de trucs pour faire des milieux plus naturels. Le premier est d' éliminer les coutures entre les textures . Les coutures se produisent lorsque la gauche d'un bloc de texture ne passe pas complètement vers la droite. Placer plusieurs occurrences de la texture à côté de l'autre et voir si vous pouvez voir l'endroit où on finit et où commence l'autre . En outre, la couche de plusieurs textures sur le dessus de l'autre, avec différentes tailles et espacement de parvenir à un modèle naturel plus aléatoire l'avenir .