Cliquez sur "Démarrer" et puis " My Computer". Accédez à votre " RPG Maker XP " dossier d'installation et double-clic.
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Double - cliquez sur le " PokeStarter " dossier .
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Double-cliquez sur les "Graphiques" dossier . À l'intérieur des "Graphiques" dossier sont 14 dossiers . Vous allez travailler avec " Battlers " et «Icônes ».
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Double-cliquez sur les " Battlers " dossier . Ici, vous trouverez des images de 493 Pokémon . Il ya quatre images différentes pour chacun des Pokemon 493 : Vue de face , vue de dos , vue de face à la lumière pour désigner le caractère est sélectionné , et vue de dos à la lumière pour dénoter le caractère est sélectionné . Toutes les images montrent le Pokémon tourné vers la gauche .
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Faites défiler les images de Pokemon et trouver les Pokémon que vous souhaitez remplacer par un Digimon . Choisissez un Pokémon dont les pouvoirs et les mouvements sont équivalentes au remplacement Digimon . Prenez note des noms des fichiers des quatre images pour le Pokémon que vous souhaitez remplacer . Par exemple , si vous voulez remplacer le Pokemon Venusaur avec le Digimon ElDradimon , vous prendre note des quatre Venusaur noms de fichier d'image : " 003.png " ( vue de face ) , " 003b.png " ( vue de dos ) , " 003s.png " ( vue de face sélectionné ) et " 003sb.png " ( vue de dos sélectionné ) .
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Accédez au dossier contenant vos sprites de Digimon . Sprites Digimon peuvent être gravés sur un jeu ou ROM que vous possédez , ou téléchargés à partir de forums Digimon ou recherches d'images sur Internet . Localisez le Digimon que vous voulez dans votre jeu et renommer les fichiers pour faire correspondre les noms de fichiers Pokémon que vous souhaitez remplacer . Par exemple , trouver un sprite de ElDradimon vers l'avant , faites un clic droit sur l'image , sélectionnez "Renommer " et tapez " 003.png . " Renommer un sprite de ElDradimon , vue de dos , " 003b.png " un sprite de ElDradimon , vue de face sélectionnée, " 003s.png " et un sprite de ElDradimon , vue de dos sélectionné, " 003sb.png . "
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Maintenez enfoncée la touche "Ctrl " touche de votre clavier et cliquez sur les quatre fichiers que vous renommés . Ce sera les sélectionner. Tout en maintenant la touche "Ctrl " touche, appuyez sur le "C" touche pour copier les fichiers .
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Revenez aux " Battlers " dossier . Appuyez sur "Ctrl " et "V" dans le même temps pour coller les fichiers renommés dans les " Battlers " dossier . Un message apparaîtra vous demandant si vous voulez remplacer les fichiers existants . Confirmez en cliquant sur " Oui". Ces quatre images de Pokemon sont maintenant remplacés par des images de Digimon .
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Accédez à la " Icônes " dossier . Double-cliquez sur les "Icons" dossier . Localisez le Pokémon que vous venez de remplacer avec un Digimon dans les " Battlers " dossier . Il y aura une seule image . Par exemple, recherchez l'image Venusaur , " icon003.png . " Prenez note de ce nom.
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Retour à votre dossier de sprites Digimon . Renommer une icône de la Digimon que vous voulez dans votre jeu avec le nom de fichier du Pokémon qu'il remplace . Par exemple , renommer une image d'une icône de ElDradimon , " icon003.png . " Ensuite, appuyez sur "Ctrl" et «C» pour copier l'image .
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de revenir sur le "Icônes " dossier et appuyez sur "Ctrl" et "V" dans le même temps pour coller l'image de l'icône renommé. Cliquez sur "Oui " lorsqu'on lui a demandé si vous voulez remplacer le fichier existant . Vous avez maintenant remplacé avec succès un Pokémon avec un Digimon . Lorsque vous ouvrez votre fichier de jeu en " RPG Maker XP " Digimon apparaît.