jeu en ligne nécessite une connexion lisse pour garder le jeu agréable . Lag est le plus grand ennemi de l' gamer en ligne , qui est la raison pour laquelle Microsoft insiste sur les connexions stables capables d'au moins 256 Kbps en download et 64 Kbps en upload à tout moment . Cependant , plus le mieux , et la plupart des joueurs sont maintenant d'accord que au moins 2 Mbps est nécessaire pour être compétitif .
Filaire et sans-fil
L'interférence moins une connexion expériences et les données de distance moins doit voyager , mieux c'est. Par conséquent , les connexions filaires sont totalement le meilleur , comme dans un câble solide de la paroi de la Xbox 360 . Cependant, les routeurs sont acceptables parce que la source est toujours branché .
Latence Photos Photos
La distance physique des données doit se déplacer d'un point à cause d'un retard appelé latence , ou taux de ping . Internet par satellite rebondit sur toute la planète et dans l'espace , à la différence câble et DSL , qui sont tout- terrestre . En conséquence , l'Internet par satellite souffre d' énorme temps de latence , le rendant impropre pour les jeux. Connexions
cohérence
satellite sont également moins fiables et cohérentes que d'autres types car les données sont transmis sur la base de la disponibilité des satellites et de l'exposition . Temps même modérément défavorables peut entraîner des perturbations au total . De plus , la bande passante par satellite est plus rare que la bande passante du rez-de- charge , résultant en service incompatible .
Bottom Line
Les gens choisissent Internet par satellite dans les zones où cela est le seule option et comme un effort de la dernière chance d'obtenir en ligne . Jeux ne répond pas à ces critères et a besoin d'une connexion solide lourdes pour travailler . C'est pourquoi Microsoft ne prend pas en charge satellite - la nature de la connexion causerait trop de problèmes Xbox Live liées , pour ne pas mentionner beaucoup de clients mécontents
possibilité avenir
.
Théoriquement , rien n'empêche satellite de répondre aux normes Xbox Live donné assez de redondance et de fiabilité. Une connexion par satellite avec une bande passante suffisante et un accès ininterrompu pourrait fonctionner si le système Xbox Live n'a pas " discrimination " contre elle . Cependant , à la fin 2009, c'est tout à fait académique .