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Qu'est-ce que Cod 4 Dynamic Lighting

Après sa sortie à la fin de 2007, "Call of Duty 4 : Modern Warfare " ? Reçu d'innombrables récompenses pour sa majesté dans pratiquement tous les domaines : capacité graphismes, gameplay , son, multijoueur et de relecture. Au niveau des graphismes , le jeu semble bénéficier le plus de l'utilisation d' un éclairage dynamique . Éclairage dynamique créé une expérience très réaliste qui , peu importe l'heure du jour ou de l'emplacement , vous a aidé à plonger dans l'expérience d'un soldat réelle . Fonction

éclairage dynamique est une fonctionnalité qui crée et adapte des appareils d'éclairage , par opposition à la création et l'exécution d'un ensemble d'éclairage pré- déterminé . Cela signifie qu'au lieu de créer un dispositif d'éclairage central, comme un soleil , et la pré- mise en œuvre de l'ombre d'un bâtiment, le jeu permet de créer et d'ombres portées sur son propre . Par exemple , si vous étiez à jeter une grenade dans une chambre dans Call of Duty 4 , l'explosion causerait , tandis que brièvement , une ombre projetée sur tout ce qui est à l'intérieur de la salle , par rapport à l'emplacement de la grenade , au moment de l'explosion .
Histoire

au moment de sa sortie, "Call of Duty 4 " a été l'un des premiers jeux à présenter un éclairage dynamique , en particulier à l'échelle les caractéristiques de jeux. Dans certains jeux , l'avatar du joueur peut jeter un rapport de l'ombre à son emplacement , mais d'avoir tous les éléments et de l'objet dans le jeu pour avoir la capacité de lancer et de projeter son ombre qui est relatif à l'emplacement de la source de la lumière , comme "Call of Duty 4 " a fait, était impensable .
importance

La présence d' un éclairage dynamique dans "Call of Duty 4 " lui a valu exceptionnelle et les marques hors concours en termes de visuels avec presque tous les sortie de nouvelles importantes , et son exécution de l'éclairage dynamique , tout en conservant 60 images par seconde de créer un précédent qui est toujours à l'étude en 2010 images par seconde (FPS ) sont le nombre d'images de la l'action sont placés sur l'écran chaque seconde; plus le FPS est élevé, plus le réalisme .
Formule

Alors que les utilisations et les nombreuses exécutions d'éclairage dynamique sont fréquemment utilisés dans le jeu, tous les types sont basées sur une formule central . Tout d'abord, une source de lumière est créée, si c'est le soleil , une grenade ou toute autre source de lumière trouvée dans la partie. Deuxièmement, une fois la lumière est allumée "on", éclats de lumière vers l'extérieur , illuminant tout autour d'elle . Tout objet éclairé va couper le chemin de la lumière , un peu comme la vraie vie , et jeté une ombre sur les objets ou les terrains derrière elle.
Avertissement

Alors que l'utilisation du jeu de l'éclairage dynamique est crédité d'être « révolutionnaire», la fonction n'est pas sans ses défauts . Souvent , la mécanique de jeu ne peut pas équilibrer précisément deux sources de lumières sans tomber à court de son noble objectif de 60 images par seconde , en particulier dans les niveaux ou les situations où la pluie ou d'autres effets météorologiques sont présents .

Photos

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