Télécharger et installer le kit de développement C # Express et le XNA Game Studio Express .
Ils sont tous deux construits sur le standard de l'industrie C ++ langage de programmation , et sont les seuls programmes disponibles pour les civils non - industrie capable de créer un jeu Xbox .
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Télécharger et installer le framework XNA . Il vous permettra de tester et dépanner vos jeux au cours du processus de création .
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Testez les programmes avant de commencer le processus de création de jeu , en particulier la capacité des programmes à enregistrer votre travail .
Programmation du jeu
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code, un moteur de physique pour votre jeu avec le logiciel C # Express . Le moteur physique dicte la façon dont vos personnages exister au sein de votre univers virtuel , et quelles lois ils suivront; gravité, inertie et tout le reste sont à votre interprétation.
Si vous n'êtes pas familier avec le langage de programmation C ++ , renseignez-vous sur les soigneusement avec des tutoriels en ligne ou le plus traditionnel livre pratique .
Photos 5
Construire des modèles pour vos personnages et objets . Ceux-ci sont incolores découpes , sans relief 3D virtuels de vos héros et super-vilains ( et tous les autres caractères ) que vous aurez plus tard utiliser pour remplir votre jeu .
C'est aussi le temps de construire des modèles pour les objets spécifiques de genre , comme les armes à feu pour le tir à la première personne , ou l'épée de votre troisième personne d'action héros manier .
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Texture vos personnages et objets avec soit inclus le matériel XNA de texturation , ou votre propre art . Passez un peu de temps important sur cette partie , que les éléments visuels d'un jeu le plus souvent faire ou défaire la réaction d'un joueur pour le jeu dans son ensemble .
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Animez vos personnages et objets en fonction de leur fonction au sein de l'environnement de la partie.
Considérer l'approche la plus réaliste possible pour l'animation crédibilité maximale dans votre jeu . Par exemple , une arme de décharge va secouer , un animal à quatre pattes de charge réduit souvent la tête alors qu'il s'apprêtait à frapper , et la vue de l'oeil humain a tendance à bob et tisser tout en marchant .
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Construire l' différents niveaux de votre jeu . Cela comprend le paysage de toile de fond , le paysage de premier plan interactif ( comme des arbres , de l'eau , des rochers, des portes, des boîtes , etc ) , et les effets environnementaux comme la brume , les nuages , la pluie , la neige et ainsi de suite .
Encore une fois , le plus réaliste de votre programmation , meilleure est la réponse de vos joueurs est susceptible d'être . Regardez comment les branches de l'eau ou des arbres se déplacent en temps réel tout en les animant à obtenir le meilleur effet possible .
Esthétique , sonore et Finalisation
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Créer ou avoir un artiste créer pour vous l'art visuel de votre jeu; tout visuel dans un jeu doit être conçu par un artiste , dont chaque caractère , arme , véhicule , ennemi , fond , au premier plan , boîte et le canon .
Une fois que vous avez votre art , l'appliquer à la appropriée domaines de la programmation pour créer le look de la partie.
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Rechercher ou enregistrer des effets sonores pour chaque aspect de votre jeu , et de ne rien oublier . Chaque pas , serrure de porte, arme étui , cri de l'ennemi et bip électronique doit avoir sa propre voix fourni par vous.
Utiliser des effets sonores de haute qualité pour votre jeu , comme ceux de faible qualité se distraire le joueur de leur immersion dans vos jeux.
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Rejoignez le Club des XNA Creator . Vous serez en mesure de télécharger votre jeu à leur site Web pour être testé par d'autres membres de la communauté pour la jouabilité et les questions sur écoute . De temps en temps , des jeux faits maison comme la vôtre sont choisis pour figurer dans les établissements de jeux de grand-temps comme l'E3 et Game Informer Magazine .