" Fight Night Round 4" a été publié le 23 Juin 2009 pour la Xbox 360 et Playstation 3 Il avait permis à dépeindre les boxeurs de la vie réelle tels que Manny Pacquiao , Lennox Lewis et Sugar Ray Leonard . " Fight Night Round 4 " introduit un nouveau système de dommages qui a suivi chaque poinçon individuel et déterminé les dommages qu'il ne repose sur l'endurance et la vitesse . Multijoueur soutenu deux joueurs sur écran partagé et deux joueurs en ligne via le Xbox Live ou le Playstation Network .
Mike Tyson Heavyweight Boxing
" Mike Tyson Heavyweight Boxing " a été libéré le 16 juillet 2002 pour les Xbox et Playstation 2. Les joueurs peuvent combattre comme Mike Tyson et 16 autres poids lourds dans une série de combats réalistes dans les arènes basées sur des sites comme le Caesars Palace et Wembley Arena . Le mode carrière du jeu (Mode Belt) a donné aux joueurs une chance de débloquer de nouvelles améliorations pour la chasse et de nouvelles arènes . Le mode permis aux joueurs Créez -A- Fighter de créer un combattant avec les attributs physiques de leur choix . Le multijoueur a été limitée à écran partagé à deux joueurs
Ready 2 Rumble : . Révolution
" Ready 2 Rumble : Revolution " est sorti le 17 Mars, 2009 pour la Nintendo Wii . Comme les autres titres de la série , il était rapide rythme et caricatural et souligné plaisir sur l'extrême réalisme . " Ready 2 Rumble : Revolution " utilisé le mouvement de la Wii contrôle de manipuler l'action . Multijoueur a été limitée à écran partagé à deux joueurs .
Rocky Legends
"Rocky Legends" a été libéré le 28 Septembre, 2004 pour la Playstation 2 et Xbox . Les combattants inclus personnages de la série de film , et la bande sonore avait versions remasterisées du thème " Rocky" . Tous les combats ont eu lieu dans des décors en vedette dans les films .
Knockout Kings 2001
" Knockout Kings 2001» a été publié le 7 Février 2001, pour la Playstation et Playstation 2 comme "Fight Night " il utilisé rendus de célèbres combattants réels pour ses personnages . Il a suivi une version antérieure , mais a été plus facile à comprendre. Chaque combattant a eu un mouvement de signature , et le jeu a eu un " uppercut " caractéristique qui pourrait , si bien planifiée , tout à coup changer l'issue d'un combat .