Battre la partie I du chapitre I de la partie; vous serez Vaincre la Land Shark , Nene et Mecha Robo , et à ce stade, vous n'aurez qu'à Shu , Jiro et Kluke dans votre partie . Vous saurez partie I est complète parce que vous serez initié à la partie II : . Wilderness perdu
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avancer dans les coffres au trésor carte d'ouverture . Il y aura quelques méchants et les scorpions à tuer. Alors que vous progressez vers l'avant , vous arriverez à un point de contrôle. Ici, vous aurez besoin de combattre et de vaincre Flamboyand Dinoram . Utilisation de la magie noire va vaincre ce boss rapidement.
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Sauvegardez votre partie et les progrès de l'avant à nouveau . Vous allez courir dans le clin d'œil Patroller et devrez le battre . Il est plus facile que Flamboyand Dinoram et , lorsque vous le battez , vous obtiendrez une clé Warp.
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aller de l'avant pour vaincre quelques robots puis entrez une porte . Utilisez l'ascenseur pour aller à l'étage inférieur où vous pouvez enregistrer le jeu et puis aller au troisième étage . Ouvrez tous les coffres avant de vous rendre au bureau du médecin , où vous devrez vaincre un boss difficile .
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Respecter les éléments dans le bureau du médecin , où les loups de feu de glace sont . Mettez votre magie à l'opposé de cet élément . Par exemple, si vous entrez dans le bureau et que vous voyez le feu , mettez votre magie à l'eau . Utilisez votre bague en cristal sur le patron pour faire des dommages importants . Quand le patron est vaincu , ouvrir tous les coffres dans la salle et de progresser.
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Sauvegarder votre jeu , et se tenir près de la foule que vous voyez pour déclencher une scène coupée . Vous êtes maintenant dans Lago Village où vous pouvez explorer et ouvrir des coffres . Aller à la mairie pour la prochaine scène coupée . Lorsque vous quittez l' hôtel de ville, il y aura des scènes coupées plus .
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Continuez à avancer à travers la ville jusqu'à ce que vous arriviez à un carrefour . Une façon sera mort fin à un coffre verrouillé et l'autre vous mènera à Marumaro . Parlez-en à Marumaro et il rejoindra votre partie . L'ombre de Marumaro est le tigre à dents de sabre , donc une fois qu'il est dans votre partie , vous aurez cette ombre à contrôler.