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Halo 3 : Plasma Rifle Vs . Spikers

Le fusil plasma et Spiker sont deux des armes utilisées par les forces du Pacte exotiques . Le fusil à plasma est utilisé par beaucoup de différents types de soldats du Pacte , mais est le plus souvent utilisé par les élites . Le Spiker est presque exclusivement utilisé par les Brutes . Ces deux armes peut être à double exercé , vous permettant d'utiliser deux de la même arme ou deux , différent, armes à double wieldable simultanément . Dommages

Le Spiker et fusil à plasma ont la précision et la cadence de tir semblable , de sorte que la différence de tuer puissance entre les deux armes est uniquement basé sur les dégâts par coup . Le Spiker fait 9,0 dégâts par coup aux deux écrans et la santé . Le Fusil à Plasma 14,5 dégâts par coup à des boucliers et 3,5 dégâts par coup à la santé . Cela rend le fusil à plasma extrêmement efficace contre les ennemis blindés , mais pas très utile contre les ennemis qui n'utilisent pas de boucliers . Le Spiker est une arme plus arrondi .
Rechargement

insolite pour une arme Pacte , le Spiker doit être rechargé et détient 40 cartouches par chargeur . En raison de la rapidité de l' incendie , ce épuise beaucoup plus rapidement que la plupart des autres armes . Le fusil à plasma n'a jamais besoin d' être rechargé . Le fusil à plasma a une jauge de chaleur lors de la cuisson qui remplit et se vide lorsqu'il n'est pas utilisé progressivement . Correctement utilisé , le fusil à plasma ne surchauffe pas et n'a jamais besoin d' être rechargé .

Munitions

L'inconvénient de la carabine à plasma ne pas être rechargeable est que vous sont limitées à la quantité de munitions , il a quand vous le ramasser . Vous devez remplacer le fusil à plasma entière plutôt que d'essayer de ramasser des munitions . Le Spiker utilise des munitions normale et vous pouvez obtenir plus de munitions en marchant sur Spikers abandonné par les ennemis tués . Attaquants ne sont pas aussi commun que de nombreux autres types d'armes et de munitions utilisent unique. Vous êtes dépendant du nombre de Brutes qui portent Spikers dans un niveau pour garder votre arme fournie . Rifles plasma , d'autre part , sont assez courants , car ils ne sont pas limités à un seul type d'ennemi .
Efficacité

deux armes sont des armes à double wieldable qui sont seulement assez précis pour près de milieu de gamme combat . Il n'existe pas de différence majeure de la situation de l'utilisation de chacun d'eux. Le Spiker est un meilleur choix pour l'ambidextrie deux du même type d'arme . Il endommage les boucliers et efficacement la santé , ce qui lui permet d'être utilisé sur n'importe quel ennemi . Le fusil à plasma est moins adapté pour être à double exercé avec un second fusil à plasma . Cependant, en utilisant le fusil à plasma et une arme différente , comme le SMG , qui peut faire grande quantité de dommages à la santé est une tactique efficace . Le fusil à plasma est également plus fréquente , ce qui peut rendre un choix viable plus souvent que le Spiker .


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