" Chine : La Cité Interdite , " de la société de développement de jeux français Cryo , a du mal à recréer avec autant de détails que possible la Cité Interdite à Pékin , où l'empereur et sa cour résidait , comme il était au 18ème siècle .
joueurs d'explorer la ville et ses habitants parlent , ils apprennent les rituels et la culture de la cour royale . Le but du jeu est de résoudre le mystère d'un eunuque assassiné , en découvrant une traînée de chantage et trahison car ils travaillent dans le jeu . Dans le processus , les joueurs gagnent une encyclopédie des connaissances sur les bâtiments , les coutumes et la vie de l'empereur chinois et les personnes qui lui ont servi
Egypte 1156 BC : . Tombe du pharaon
Un autre jeu de la société française ludo-éducatif Cryo , " Egypte 1156 BC : Tomb of the Pharaoh " porte joueurs en Egypte vers 1156 avant JC Comme dans « Chine : La Cité Interdite ", le jeu est apparemment sur la quête d'un enquêteur pour résoudre un crime . Cette fois , il s'agit d'un vol de la tombe , et le père du personnage principal est le principal suspect . Sauf les joueurs peuvent effacer le nom du père en trois jours , le Pharaon sera contraint de prendre des mesures .
L'histoire est un prétexte pour présenter les joueurs avec le monde impeccablement reconstituée de l'ancienne Egypte comme ils explorent des tombeaux et des temples et se rencontrent caractères qui vont de la noblesse aux villageois pauvres dans un atelier . Les joueurs apprennent sur des sujets allant de l'embaumement et les rituels religieux pour le fonctionnement détaillé de l'ancien système politique égyptien .
" Lettre Adventure Elmo " Lettre Aventure
Elmo est un titre ludo-éducatif pour enfants d'âge préscolaire dans lequel la marionnette "Sesame Street" et d'autres de la série enseignent l'alphabet dans une série de mondes . La première est la ferme de Big Bird , le second est un monde de l'espace à travers lequel les joueurs voyagent avec Grover , et le dernier est un cadre sous- la - mer organisé par Ernie .
Joueurs voyagent à travers le monde , en saisissant la lettres qu'on leur dit de faire par leurs hôtes muppet . Sur les niveaux de difficulté plus difficile , ils peuvent être tenus à la place pour identifier les lettres manquantes d'un mot et courir autour du niveau de les traquer .