La Playstation 2 de Sony est capable de se connecter à des sites Web sur l'Internet , ce qui permet au joueur d'accéder à des jeux en ligne . Les jeux apparaissent comme si elles sont en cours d'exécution sur la console locale alors qu'ils s'exécutent sur le serveur distant . Cela permet aux joueurs du monde entier de jouer en tête à tête dans les jeux multi-joueurs . La console de jeux doit avoir une carte réseau . Certains modèles ont ces normes comme , tandis que d'autres ont besoin de les inscrire . Une autre exigence du matériel pour les jeux en ligne avec une Playstation est une carte mémoire . Les systèmes en ligne nécessitent une carte mémoire car c'est là que les données d'authentification sont stockées .
Liens Accès en ligne
Le système d'autorisation réseau dynamique de ses permis d'accès à l'adresse MAC de la Playstation . L'adresse MAC est codée en dur sur la carte réseau . Cela signifie qu'un joueur ne peut signer pour les sites de jeux en ligne partir d'une console . Les paramètres de réseau écrites sur la carte mémoire jouent également un rôle dans la validation de l'utilisateur . C'est pourquoi l'accès à des jeux n'est pas possible sans une carte mémoire . DNAS n'est pas un protocole d'authentification personnelle . Il identifie uniquement la Playstation en récupérant les paramètres réseau de la carte mémoire sur l'Internet , même si les sites peuvent ajouter l'authentification facultative du compte utilisateur personnel sur le dessus du système de DNAS .
Usages