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Comment faire pour installer les textures dans Super Smash Bros Brawl

" Super Smash Bros Brawl " pour la Nintendo Wii offre des heures de jeu qui peut être étendu par à altérer ses caractères multiples. Cependant , après avoir fait vos propres textures ou téléchargé certains, une question demeure : Comment obtenez- vous les ramener dans votre copie du jeu ? Le processus est plus simple que vous ne le pensez et nécessite seulement une carte SD , le Homebrew Channel , une application homebrew , et un program.Things informatiques que vous devez Photos " Super Smash Bros Brawl " disque de jeu
carte SD Photos lecteur
de carte SD Homebrew Channel ( installé sur votre Wii )
Manager Code de Ocarina Gecko OS de de
Voir Instructions
les Préparation de la carte SD
1

formater votre carte SD . Connectez votre lecteur de SD à votre ordinateur , puis cliquez-droit sur ​​le périphérique après son icône apparaît dans " Poste de travail" ou sur votre bureau , et choisissez l'option "Format" .
2

Créez un dossier appelé «apps» dans le dossier racine (ie , E : \\ ) . votre carte SD
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Télécharger le programme appelé "Gecko OS " du site WiiBrew
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Décompressez le fichier téléchargé , et placez le dossier appelé "Gecko OS " dans le dossier " apps" sur votre carte SD . Mettez les autres dossiers ( " txtcodes », « codes », « privé ») à partir du fichier zip dans le dossier racine de votre carte SD .
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Faire un chemin de fichier dans le dossier " privé " dans votre carte SD comme ceci : " Wii \\ app \\ RSBE \\ pf \\ combattant " . Donc, si vous êtes dans le dossier " combattant ", puis la barre d' adresse de votre navigateur devrait lire " : \\ private \\ Wii \\ app \\ RSBE \\ pf \\ combattant " ( " ? " Où l' est la lettre représentant votre carte SD ) .
Installation de nouveaux Textures
6

Trouver les textures que vous souhaitez importer . Pour une liste des sites qui offrent des textures pour le téléchargement , consultez le tutoriel sur l'installation de Drake09 textures Super Smash Bros Brawl .
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Renommez les fichiers de texture individuelles que vous souhaitez utiliser , pour correspondre au format du jeu utilisations ( c'est à dire , " Fit [ nom du personnage ] [numéro de la texture que vous remplacez ] " ) . Mettez ces textures dans le dossier spécifique de votre personnage , vous trouverez sur votre carte SD dans le dossier " de chasse " .
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Télécharger puis décompresser le " Gestionnaire de code Ocarina . " Ce fichier peut être trouvé sur les forums GBAtemp.net .
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Ouvrez le Gestionnaire de code Ocarina en double-cliquant sur ​​le fichier exécutable dans le dossier zip. Entrez le code qui se trouve dans la description de Tutoriel Texture SSBB de Drake09 dans le Gestionnaire de code Ocarina .
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Enregistrez le code que vous avez entré dans le Gestionnaire de code comme " RSBE01 " . Cliquez sur le "Export to GCT " bouton au bas de la fenêtre Code Manager et choisissez le lecteur qui est votre carte SD quand il demande cette information .
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Supprimer votre carte SD de votre ordinateur , et l'insérer dans votre Wii .
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Allumez votre Wii , et sélectionnez le homebrew Channel .
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Choisissez "Gecko OS " de la liste des homebrews disponibles applications .
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Choisissez l'option " jeu de lancement " dans le menu de l'application "Gecko OS " . Vous serez en mesure de voir vos textures installés après que vous avez sélectionné votre personnage et le costume que vous avez édité .


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