* Effet 3D : L'écran supérieur est un écran LCD traditionnel, tandis que l'écran inférieur est un écran tactile. En combinant les deux, la DS pourrait créer un effet 3D dans certains jeux en faisant en sorte que l'écran supérieur affiche l'arrière-plan et l'écran inférieur affiche le premier plan. C'était une nouveauté à l'époque.
* Gameplay amélioré : Les deux écrans permettaient des mécanismes de jeu plus complexes et interactifs. Par exemple, un écran pourrait afficher le monde du jeu tandis que l'autre afficherait une carte, un inventaire ou des statistiques de personnage.
* Interaction sur écran tactile : L'écran tactile inférieur offre une nouvelle façon d'interagir avec les jeux, permettant des commandes plus intuitives et réactives. Les joueurs pouvaient dessiner, écrire et interagir avec le monde du jeu directement via l'écran tactile.
* Fonctionnalités multijoueurs : La DS pourrait utiliser les deux écrans pour les jeux multijoueurs. Un joueur peut utiliser l'écran supérieur tandis que l'autre utilise celui du bas, ou les deux joueurs peuvent utiliser le même écran pour différents éléments du jeu.
Dans l’ensemble, les deux écrans de la Nintendo DS constituaient une fonctionnalité révolutionnaire permettant une expérience de jeu unique et engageante. Il a ouvert la voie aux futures consoles portables dotées de deux écrans et de commandes tactiles.