télécharger et installer le programme de Maker peau UT . Ouvrez le programme après qu'il ait été installé .
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Cliquez sur "Fichier". Cliquez sur "Nouveau" dans le sous- menu "Fichier" , puis cliquez sur "Nouveau projet ".
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Sélectionnez un personnage dont le modèle filaire servira de base pour la peau que vous sera la création . Sélectionnez «OK» lorsque vous avez terminé .
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Cliquez sur la case " Nom de fichier" dans la fenêtre qui s'affiche. Choisir un nom de sauvegarde et tapez après le nom du modèle de caractère dans la zone . Sélectionnez un dossier pour enregistrer le nouveau fichier sous et cliquez sur "Enregistrer".
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Trouver le nom du modèle de caractère dans la liste " Skin Editor " . Cliquez-droit dessus et cliquez sur l'option « New Skin » . Tapez un nom pour votre peau dans la zone " Description de la peau " et sélectionner un code d'identification de quatre lettres pour la peau . Cliquez sur «OK» lorsque vous avez tapé tout cela po
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Trouver la boîte de "Torse" et cliquez-droit dessus . Sélectionnez "Ajouter Texture . " Cliquez sur l'option "..." pour trouver un fichier image sur votre disque dur . Ces fichiers sont généralement sous les extensions de fichiers . JPG , . PNG , . GIF ou . BMP . Le fichier que vous sélectionnez sera la peau de la poitrine de votre modèle de caractère . Lorsque vous avez trouvé la texture que vous voulez , définir le texte comme "
Utilisez le bouton gauche de votre souris sur l' modèle de caractère dans le volet droit après que vous avez placé les peaux . Cela vous permettra de déplacer, retourner et faire pivoter le modèle afin que vous puissiez vérifier le modèle fini pour tout incongruenties .
Cliquez sur "Actions" en haut de la fenêtre de Maker peau UT . Cliquez sur "Compiler projet de UTX /INT et installer dans UT . " Cliquez sur le bouton "OK" pour compiler la peau . Cela va automatiquement compiler la peau et l'installer dans votre Unreal Tournament 2004 programme .
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