Ouvrir Roblox Studio et ouvrir votre place .
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Utilisez la fonction Udim2 pour créer un emplacement pour votre interface . Par exemple , vous pouvez utiliser le code suivant : Photos
locale r = Instance.new ( "Image" )
r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos
r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos
Le " r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " ligne de code représente l'endroit où l'interface graphique apparaîtra à votre place. Pour déplacer l'interface graphique autour de votre lieu , modifier les " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " numéros . Chaque numéro représente une coordonnée; en changeant les chiffres que vous pourrez modifier l'emplacement de l'interface graphique .
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Créer un cadre rectangulaire pour votre interface graphique qui apparaît chaque fois qu'un joueur se connecte à votre place. Par exemple , utilisez le code suivant : Photos
game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( Player) Photos
locale f = Instance.new ( "Image" )
locale s = Instance.new ( " ScreenGui " )
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos
f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos
fin ) Photos
Le " game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( joueur ) " commande est ce que dit votre interface graphique pour lancer quand un joueur se connecte à votre place .
Le " r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . représente la taille de l'interface graphique Modification des numéros dans la ligne de code va changer la taille de l'interface graphique
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Créer entrées des boutons pour votre GUI Par exemple , utilisez le code suivant :
game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( Player) Photos
locale f = Instance.new ( " TEXTBUTTON " )
s locales = Instance.new ( " ScreenGui " ) Photos
f.Parent = s
s.Parent = Player.PlayerGui
f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 ) Photos
f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 ) Photos
f.MouseButton1Down : connecter (function ( )
print (" Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte! " )
fin ) Photos
fin ) Photos
Le " f.MouseButton1Down : connecter (function ( )
print (" ! Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte " )
fin ) "code indique à votre interface de sortie" Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte " quand l'utilisateur clic gauche sur l'interface graphique . Vous pouvez changer le texte en ce que vous voulez . Vous pouvez également attribuer une action sur le bouton droit de la souris en utilisant la fonction " f.MouseButton2Down " . " Commande .
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Cliquez sur" Enregistrer "pour enregistrer le graphique à votre place.