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Comment faire des interfaces graphiques travail dans Roblox

GUI Stands pour l'interface utilisateur graphique; vous pouvez créer et utiliser des interfaces graphiques dans le monde virtuel 3 - D en ligne de " Roblox . " Pour créer un graphique, vous devez d'abord concevoir sa forme , son étiquette et les boutons dont vous aurez besoin . Une interface graphique ne peut être mis en œuvre en 2 - D et conservera son orientation peu importe où vous êtes par rapport à elle . Instructions
Le 1

Ouvrir Roblox Studio et ouvrir votre place .
2

Utilisez la fonction Udim2 pour créer un emplacement pour votre interface . Par exemple , vous pouvez utiliser le code suivant : Photos

locale r = Instance.new ( "Image" )

r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos

r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos

Le " r.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " ligne de code représente l'endroit où l'interface graphique apparaîtra à votre place. Pour déplacer l'interface graphique autour de votre lieu , modifier les " ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " numéros . Chaque numéro représente une coordonnée; en changeant les chiffres que vous pourrez modifier l'emplacement de l'interface graphique .
3

Créer un cadre rectangulaire pour votre interface graphique qui apparaît chaque fois qu'un joueur se connecte à votre place. Par exemple , utilisez le code suivant : Photos

game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( Player) Photos

locale f = Instance.new ( "Image" )

locale s = Instance.new ( " ScreenGui " )

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos

f.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) Photos

fin ) Photos

Le " game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( joueur ) " commande est ce que dit votre interface graphique pour lancer quand un joueur se connecte à votre place .

Le " r.Size = UDim2.new ( 0,5 , 0 , 0,5 , 0 ) " . . . représente la taille de l'interface graphique Modification des numéros dans la ligne de code va changer la taille de l'interface graphique
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Créer entrées des boutons pour votre GUI Par exemple , utilisez le code suivant :

game.Players.PlayerAdded : connecter (function ( Player) Photos

locale f = Instance.new ( " TEXTBUTTON " )

s locales = Instance.new ( " ScreenGui " ) Photos

f.Parent = s

s.Parent = Player.PlayerGui

f.Position = UDim2.new ( 0,1 , 0 , 0,1 , 0 ) Photos

f.Size = UDim2.new ( 0,5 0 , 0,5 , 0 ) Photos

f.MouseButton1Down : connecter (function ( )

print (" Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte! " )

fin ) Photos

fin ) Photos

Le " f.MouseButton1Down : connecter (function ( )

print (" ! Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte " )

fin ) "code indique à votre interface de sortie" Vous avez cliqué sur une interface graphique de texte " quand l'utilisateur clic gauche sur l'interface graphique . Vous pouvez changer le texte en ce que vous voulez . Vous pouvez également attribuer une action sur le bouton droit de la souris en utilisant la fonction " f.MouseButton2Down " . " Commande .
5

Cliquez sur" Enregistrer "pour enregistrer le graphique à votre place.



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