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Cliquez sur "Big Nate Island" dans le coin supérieur droit de la carte du monde . Votre personnage va commencer sur la rue principale de l'île .
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Marchez vers la droite de la rue jusqu'à ce que vous voyez un signe qui lit , " maintenant quitter le quartier des affaires . " Continuez à marcher droit jusqu'à ce que vous atteignez l'école . Sauter le bâtiment jusqu'à ce que vous atteignez le sommet de celui-ci et vous verrez que un oiseau fou frappe votre personnage vers le bas si vous obtenez près de la cloche de l'école .
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Redescendez et continuer à marcher droit jusqu'à ce que vous atteignez la cour de récréation . Passez devant l'aire de jeux et vous arriverez Puffin Point, où le phare se trouve .
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Cliquez sur le marin qui est debout à la droite du phare et vous trouverez qu'il est « le capitaine salé " et qu'il a perdu son casier à homard . Sauter les échelons du phare et puis sautez vers la gauche et votre personnage va attraper une vieille photo qui souffle autour
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Retourner à la rue principale et entrez le " Say Cheese " magasin de photo.; il est le premier bâtiment que vous voyez que vous entrez dans la rue de la droite. Parler à l' homme à l'intérieur et remplacez le vieux photo pour certains engins de plongée .
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Retour Puffin Point et sauter large de la jetée . Cliquez sur l'icône "Items" en haut à droite de l'écran de jeu pour ouvrir votre inventaire . Cliquez sur le " Scuba Gear " et sélectionnez " Mettre sur . " Fermez votre inventaire .
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Maintenez votre curseur sur l' eau à côté de la jetée et vous verrez changer le mot " Dive ". Cliquez une fois pour plonger . Nagez vers le bas et récupérer le piège de homard , qui est situé en bas à droite de l'eau . Votre restant oxygène est affiché en bas de l'écran; ne le laissez pas s'écouler.
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Utilisez les bulles d'air pour vous repousser après vous avez le piège . Parlez au capitaine salé et lui dire que vous avez son piège . En retour, il vous donnera les clés de jet ski et un homard .
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Aller les échelons du phare jusqu'à ce que vous atteignez le sommet , puis debout à côté de la lumière . Ouvrez votre inventaire et sélectionnez le homard . Votre personnage sera l'utiliser comme une clé pour tourner la lumière autour , après que vous verrez une scène de l'oiseau fou étant effrayé de coupe .