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Tutoriel sur platformage en AS3

jeux de plate-forme ont été autour depuis des années. Comme caractérisée par l'un des plus originaux , " Donkey Kong " créée par Nintendo en 1981 , jeux de plate-forme les joueurs présents avec le défi fondamental de sauter d'une plateforme à l'autre sans tomber ou se heurter à des obstacles destinés à éliminer votre personnage de la partie. ActionScript 3.0 ( AS3 ) est la dernière version d'ActionScript et est le langage de programmation de la plate-forme Adobe Flash , qui aide les programmeurs à créer une interaction dans leurs jeux et , plus spécifiquement , les jeux de plateforme . Instructions
Le 1

Créer votre personnage , qui est la première étape dans la création d' un tutoriel pour votre jeu de plate-forme dans l'expérience AS3 . Votre objectif dans cette étape est de permettre à votre personnage de se déplacer à gauche et à droite ainsi que ce qui lui permet de sauter .
2

Construisez votre premier niveau de votre personnage pour participer à votre jeu de plate-forme . Vous allez créer des blocs de votre personnage de se tenir sur à ce stade du développement de votre jeu .
3

Programme de différents articles dans votre jeu maintenant que vous avez développé votre personnage et le niveau . En plus des blocs , le programme de votre jeu pour votre personnage tombera quand il ne repose pas sur l'un des blocs . Vous pouvez également développer d'autres articles pour votre personnage de se tenir sur lors de la programmation . Kenny Sun de M. Sun Studios recommande également que vous programmez votre jeu à ce point pour aller à gauche et à droite que votre personnage se déplace au-delà de l'écran de chaque côté .
4

Ajouter divers éléments à votre niveau . Créer échelles , permettant à votre personnage de monter après avoir tombé une des plateformes . M. Sun Studios conseille de créer des pare-chocs ici. Ce sont des appareils dans votre jeu que votre personnage peut exécuter dans et rebondir , mais ne seront pas en mesure de courir à travers . Votre personnage aura besoin d'avoir un moyen d'obtenir plus de pare-chocs, comme l'utilisation d' une échelle ou sauter d'une plateforme à l'autre .
5

Construire un ennemi pour votre personnage . Pour faire l'objet du jeu plus complexe que de simplement rendre d'un point A à un point B en grimpant et sautant , ajouter un personnage ennemi pour créer une variable qui augmente la difficulté de votre jeu .
6

complet le niveau en ajoutant des incitations et un point d'arrivée . Comme dans " Donkey Kong " le but est d'obtenir à partir du bas de la montée vers le haut vers le haut. Faites la même chose ici en créant une ligne d'arrivée . M. Sun Studios recommande des mesures incitatives sur le chemin, comme des pièces d'or .
7

construire un tableau de bord pour garder une trace de la façon dont les participants réussissent dans le match. Assurez-vous également que vous fournissez un bouton de réinitialisation qui réinitialise le score quand un nouveau jeu est lancé .


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