Démarrez le jeu et cliquez sur " Astro Chevaliers " Île située sur le côté inférieur gauche de la carte .
2
Marchez vers la droite jusqu'à ce que vous atteigniez la fontaine fois que vous démarrez l'île . Aller sur le point brillant situé dans le coin droit de la fontaine pour obtenir une pièce de monnaie . Marchez vers la gauche et entrer dans la « Maison de Mordred , " qui est le musée local .
3
Donnez la pièce à l'homme dans le chapeau pourpre de sorte que vous pouvez explorer librement le musée . Cliquez sur les livres debout sur la table à l'étage pour recevoir la carte de bibliothèque .
4
Quittez le musée et marcher vers la droite jusqu'à ce que vous atteignez le château. Cliquez sur les portes avant du château d'entrer , et cliquez sur la première porte sur votre droite pour arriver à la bibliothèque . Recueillir les livres intitulés « Les armes mystiques de Arturus " et " La Vie de Mordred : . une mise en garde "
5
gauche -cliquez sur la brique qui est d'une couleur différente et se trouve à la gauche de la section de fiction juste au-dessus de la plaque de MCM . Aller en bas de l'escalier qui apparaît .
6
Prenez le fromage moisi gisant sur le sol , puis cliquez sur le levier à côté de la cellule de prison . Remontez et courir devant les gardes de fuir la bibliothèque .
7
Entrez dans la pièce juste avant l'escalier sur la gauche et placez le fromage moisi sur le sol pour capturer une souris robotique . Recueillir le message secret sur le tiroir et sortez de la pièce .
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Montez les escaliers et entrez dans la salle du trône au sommet . Parlez à la reine pour recevoir un papier avec les coordonnées écrites sur elle . Quittez le château et continuer à marcher vers la droite jusqu'à ce que vous atteignez certains paysans . Parlez au paysan mâle pour recevoir un sac de fumier .
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Montez la colline et entrez " Ye Olde rumeur Mille . " Parlez à la fille habillée en noir pour recevoir les symboles cosmiques en échange de votre message secret . Sautez sur la corde qui pend au-dessus de son pour débloquer les engrenages de l'usine . Quittez le moulin , prendre le rouleau de corde à côté de lui et puis sautez sur le toit où il ya une entrée secrète .
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Sautez sur les bras de l'usine à les faire tourner dans le sens antihoraire , qui à son tour ouvre la trappe sur le dessus. Saisissez la trappe et le fumier sur la planche volante pour l'alimenter. Une fois effectuée , il vole de la trappe et des terres dans le marais , vous donnant facilement accès au vaisseau spatial .
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Retour au château et sauter sur le rebord des fenêtres jusqu'à ce que vous atteignez la zone sur le toit où un baliste est debout . Attacher la corde à la flèche de la baliste et le feu il à la porte de la tour sur votre gauche . Traversez la corde et entrez dans la tour . Prenez note de la princesse à l'intérieur du coffre au trésor .
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Lisez la note de découvrir que Mordred caché ses secrets sous son lit . Retour au musée et regarder sous le lit pour les bouts de papier . Lire l'article pour connaître les coordonnées de la lune à proximité.
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Quittez le musée et cliquez sur la fontaine pour faire apparaître un puzzle . Cliquez sur les trois symboles qui correspondent à celles sur le papier vous est donné par la jeune fille dans l'usine . Cliquez sur le symbole du soleil pour ouvrir un passage secret . Aller en bas et parler au garçon avec les cheveux brun debout sur le côté droit de la pièce pour obtenir une clé qu'il a trouvé dans la maison de Mordred .
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Quittez la fontaine et revenir à la zone avec les paysans . Pour le droit du paysan qui vous a donné le fumier , sont deux des balles de foin . Poussez les balles pour révéler une trappe secrète et l'ouvrir avec la clé que vous avez reçu . Descendez la corde et passer devant la chouette mécanique , ce qui provoque de voler dehors .
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remonter la corde et relâcher la souris mécanique . La chouette mange et commence à vous suivre partout . Retour dans la trappe et poussez le mur sur la gauche de la salle jusqu'à ce qu'il s'écroule. Suivez le tunnel qui se révèle et pénétrer dans l'ouverture à l'autre bout . Ceci vous amène à la cellule dans la bibliothèque , mais à votre arrivée , le robot dans les cellules s'auto-détruit .
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Gauche - cliquez sur le hibou et un clic gauche sur la barre de combustible qui a été jeté hors de la cellule par l'explosion. La chouette récupère la tige et il donne à votre personnage . Revenez sur vos pas vers le moulin et sautez sur la planche volante . Monter tout le chemin à l'extrême droite du marais et cliquez sur le vaisseau spatial pour entrer .
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Insérez la barre de combustible dans la fente où le cassé est pour alimenter le navire . Entrez la lune coordonnées montre sur le papier que vous avez trouvé sous le lit de Mordred ( X : 56; Y : 52 ) , et cliquez sur " Lancer" rouge bouton . Votre vaisseau va lancer dans l'espace et aller sur la lune à proximité.