Utilisez «A» et «B» pour effectuer des mouvements de grappin fortes sur les adversaires . Par exemple , les grands lutteurs effectuer suplexes ou bodyslams .
2
Maintenez le stick analogique tout en appuyant sur "A" et "B" de s'accrocher à votre adversaire et le faire glisser vers une zone . Amenez-le au centre des cordes du ring de le placer sur la corde et effectuer le déplacement . Si vous êtes dans un match de spécialité , faites glisser le lutteur à une cage , table ou une échelle pour effectuer des mouvements d'armes .
3
Appuyez sur " C " et le stick analogique pour fonctionner à proximité d'un lutteur . Appuyez sur "A " pour effectuer une attaque rapide , comme une corde à linge ou " B " pour effectuer un grappin plus compliqué , comme une lance , hurricarana ou un DDT filature .
4
ramasser des armes avec " Z " . Balancez-les à un adversaire avec le bouton "A" . Utilisez le stick analogique et " C " pour fonctionner à un adversaire , puis appuyez sur "A" pour effectuer une attaque à l'arme en cours d'exécution .
5
Utilisez le stick analogique pour vous pousser contre les cordes jusqu'à ce que votre lutteur se penche sur eux. Appuyez sur "A " pour effectuer un déménagement à l'aide des cordes . Par exemple , Chris Jericho effectue un flip tremplin sur son adversaire .
6
Appuyez sur «C» et «Z» de fouet irlandais un adversaire dans les cordes . Appuyez sur " B " quand ils viennent à vous pour effectuer un grappin rapide . Appuyez sur "A " pour les frapper et les faire tomber .
7
Utilisez le fouet irlandais de jeter votre adversaire dessus la troisième corde . Comme ils se tiennent sur le tablier extérieur, appuyez sur " B " pour les suplex arrière ou "A" pour les faire tomber au sol de l'arène .
8
Appuyez sur " C " et "Up" sur le analogique de monter un tendeur de coin . Utilisez les flèches directionnelles et " B " pour effectuer divers mouvements . Les exemples incluent moonsaults , gouttes de coude et les cordes à linge de vol.
9
Appuyez sur "A " et " B " pour effectuer un mouvement de signature ou de finition . Lorsque votre lutteur a gagné un mouvement de signature , un «S» apparaîtra . Quand il ya un finisseur stockée , le compteur clignote et un " F " apparaît .