Utilisez autant de matériaux différents que possible dans la conception de votre niveau . Dans " LittleBigPlanet ", le plus d'un matériel que vous utilisez , le plus il sera difficile pour le système pour charger votre niveau . En utilisant comme de nombreux matériaux différents que vous pouvez, vous soulagez le stress que vous mettez sur la PS3 .
2
utilisation émetteurs avec parcimonie et de vérifier leurs propriétés pour s'assurer qu'ils ne font que ce que vous voulez qu'ils fassent . Émetteurs peuvent remplir votre thermomètre incroyablement rapide , afin de les utiliser seulement quand vous vous sentez qu'ils sont une nécessité . En tordant leurs propriétés , vous pouvez vous assurer que l'émetteur ne pèseront pas sur le jeu avec des options supplémentaires que vous ne voulez pas .
3
Adhérer vos objets au sol autant que possible , ou l'utilisation matière noire pour les garder enfermés dans un seul endroit. Chaque élément qui est fixé en place est un objet moins pour qui le jeu a à générer physique . En gardant articles verrouillés , vous laisser plus de place pour ajouter d'autres , les objets plus élaborés .
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Allez-y doucement sur les autocollants . Bien qu'il puisse sembler un bon moyen pour donner à votre stade de coutume un peu de saveur personnalisé, chaque autocollant vous mettez en place est une chose que le jeu a à générer. Enregistrez tous les autocollants que vous souhaitez ajouter jusqu'à la fin , lorsque votre niveau est terminée et que les autocollants ajouter que vous avez la place pour . Si vous ajoutez des autocollants trop tôt , vous pourriez avoir à déchirer péniblement -les afin de continuer à construire .