marcher dans la salle au premier niveau avec un cadenas de couleur sur la porte . Chaque entrée numérique sur la serrure possède un code de couleur sur elle . Faites le tour des autres chambres avec des horloges sur le mur . Rappelez-vous l'heure sur l'horloge et la salle de couleur, il est po Retour à la serrure et entrez les trois chiffres. Dans la chambre , vous trouverez la première marionnette .
2
Passez par le casse-tête de verrouillage de porte pour entrer dans le couloir de la maison abandonnée . La première porte sur la gauche a une serrure et contient la deuxième marionnette . Exécutez dans l'arrière-salle sur la droite et tourner sur le chauffe-eau . Allez dans la salle avec l'évier et faire couler l'eau pour créer de la vapeur . La vapeur se montrer le code de verrouillage à trois chiffres . Entrez le code pour ouvrir la salle et l'accès Billy la marionnette .
3
Marche de l'ascenseur de fret et la tête dans le couloir jusqu'à ce que vous trouviez la porte verrouillée . Allez directement à travers la porte fermée et entrer dans la salle sans lumière . Utilisez la lumière du flash de regarder les trois grilles sur le mur . Comptez les chiffres simples sur le mur jusqu'à ce que vous trouver le chiffre qui manque dans chaque boîte . Rappelez-vous les numéros et les entrer dans la serrure pour accéder à la marionnette .
4
Exécutez les escaliers dans la salle en cage . Courir à travers la salle et trouver les symboles sur le mur . Inclinez votre tête et de lire les chiffres romains . Rappelez-vous ce qui est le numéro suivant et répétez pour les deux prochaines sections de numéros . Entrez les numéros dans la serrure et récupérer la marionnette dans le coin de la pièce .
5
Appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte électrique dans le sous-sol de l'entrepôt . Un homme masqué dans un casque à pointe se déroulera vers vous . Sortir de son chemin et courir dans la chambre. Rappelez-vous le code à trois chiffres . Courir vers la salle avec la lumière rouge . Entrez la combinaison , puis se la marionnette situé sous la lumière .
6
courir derrière l'escalier après que vous collectez la dixième bande dans le niveau " Carla " . Dirigez-vous vers le couloir sombre sous les escaliers et dans la salle ouverte . Prenez la marionnette situé dans le fauteuil .
7
Trouver le grand mur rempli d'horloges . Suivez le chemin des aiguilles de l'horloge jusqu'à ce que vous atteigniez une impasse . Rappelez-vous le nombre de heures et répéter cette opération pour les deux autres murs . Descendez le couloir et montez les escaliers à la pièce fermée à clé . Entrez dans les trois chiffres et vous sera la poupée finale située dans cette dernière salle .