Les champions de dommages-traitant de " Final Fantasy XIII " le rôle de commando est conçu autour de dommages physiques , à la fois pour le jeu de caractères dans ce rôle et pour le parti. La prime à la fête débute à 5 pour cent pour un niveau 1 commando , de plus en plus à 15 pour cent pour un niveau 5 commando . En outre , propre dommage du commando se développe de 50 pour cent si vous gagnez un niveau pleinement le rôle . Plusieurs caractères avec le rôle de commando seront automatiquement empiler leur bonus de partie pour le bénéfice de tous .
Ravageur
Le ravageur est homologue magique du commando , offrant une variété de élémentaire à base de sorts pour détruire les forces ennemies . En plus de dégâts magiques , le ravageur remplit la jauge de chaîne plus rapide que les autres rôles . La jauge de la chaîne est un compteur attaché à chaque cible ennemie qui augmente chaque fois que vous attaquez; comme la jauge augmente, l'ennemi prend de plus en plus de dégâts . Mise à niveau de votre niveau de rôle dévastateur non seulement augmente la capacité du personnage à remplir la jauge de la chaîne , mais offre un petit bonus à la vitesse de remplissage de la partie aussi bien . Tout comme le commando , deux ou plusieurs ravageurs vont combiner leurs primes de rôle additive . Photos
Sentinel
Chaque parti a besoin de quelqu'un pour absorber les dégâts de contester les monstres ennemis , et ce rôle est le domaine de la sentinelle . En plus de s'attirer les foudres des ennemis , la sentinelle peut contre-attaquer lorsqu'il a été frappé et renforcer sa défense innée au cours d'une longue bataille . Cette défense supplémentaire transporte dans le bonus de rôle de la sentinelle , qui réduit de plus en plus tous les dégâts reçus par le parti comme les gains en sentinelles niveaux de rôle . Vos personnages sentinelles peuvent obtenir une réduction de dommages des particuliers à hauteur de 50 pour cent au niveau 5 , tandis que la soustraction 14 pour cent des dommages reçus du reste de la partie . Bien que vous pouvez ajouter plusieurs sentinelles pour augmenter votre bonus défensif , les numéros pile multiplicativement , vous empêchant d'atteindre 0 pour cent de dommages pris . Au lieu de cela , vous verrez diminuant fortement les rendements de plusieurs sentinelles de haut niveau au sein du parti .
Saboteur et Synergist
Les effets spéciaux des artistes de " Final Fantasy XIII " sont le saboteur et synergique . Les deux rôles excellent à appliquer des effets de l'état puissants à tous les combantants dans la bataille; synergiques offrent des « mordus » ou des effets positifs , tandis que les saboteurs affligent ennemis avec négatifs " debuffs . " Par exemple , la synergie peut augmenter la vitesse de membres du parti tandis que le saboteur diminue la vitesse d'ennemis . Niveaux de rôle Saboteur d'augmenter les chances de succès d'appliquer debuffs , tandis qu'un haut niveau des gains synergiques une forte augmentation de la durée de tous les amateurs de fête . Fonction à la fois les rôles comme des sentinelles lorsque plusieurs membres du parti du même type se trouvent; vous aurez de moins en moins d'un retour sur les bonus chaque fois que vous ajoutez un saboteur ou synergique supplémentaire à la fête.
Medic
" de Final Fantasy XIII " guérisseur désigné est le médecin, un rôle de soutien qui comprend également ressusciter les membres du parti morts . Le style de jeu de l'infirmier est le plus simple dans le jeu, offrant seulement six sorts . Votre récompense pour niveler un médecin est une augmentation importante en points de vie récupérés de la " Cure " " Cura " " Curasa " et " Curaja " les sorts de soins qui composent la majeure partie de l'arsenal du Medic . Comme le commando et ravageur , l'attribution de plus d'un des médecins de haut niveau vous donne un bonus d'empilement additive de récupération HP; beaucoup de médecins signifie beaucoup, beaucoup de guérison.