HT Jeux
Home  >> HT Jeux >  >> Internet Jeux >> Jeux PS2

Comment aller au-delà de la Steeds de temps dans God of War 2

" God of War 2 " a une grande distribution de personnages basé principalement sur ​​la mythologie grecque et d'autres créatures qui sont nouveaux . Certaines de ces créatures plus récents sont appelés les coursiers du temps , et ils peuvent contrôler une grande île flottante , une fois qu'ils ont été libérés . Chaque section est chronométré , donc si vous n'avez pas atteint votre objectif , vous devrez commencer cet article de nouveau jusqu'à ce que vous battez le temps limite . Instructions
Le 1

Défaite Thésée après avoir atteint la Steeds du temps . Il peut être vaincu en roulant constamment par ses attaques , en utilisant votre plus longue portée pour frapper le dos et lui tirant des flèches quand il saute hors de votre portée . Appuyez sur "Cercle" pour effectuer une fatalité lorsque vous êtes invité à finir Thésée .
2

Passez par les chambres dans ce domaine et d'ouvrir tous les coffres au trésor , car ceux-ci contiennent des éléments qui seront utiles plus tard dans la jeu . Utilisez l' autel, dans cette zone pour débloquer la capacité appelée " Rage Chronos . " Vaincre les ennemis qui apparaissent après ce qui ne devrait pas être un problème que vous avez donné mana infinie pour la bataille .
3

Aller à la plate-forme entre le Steeds . Il y aura quatre tourniquets dans ce domaine qui doivent être activés dans le bon ordre . Activer le tourniquet vert, puis monter le mur de la section que ce tourniquet vert ouvert . Mettez la " clé du cheval Keeper " dans la section ouverte pour libérer la harpie .
4

Activer le levier rouge , puis exécutez le premier cheval à droite et monter le mur en bois . Utilisez la " clé du cheval Keeper " dans la section ouverte à partir du tourniquet rouge pour déplacer la Harpie nouveau . Activer le tourniquet bleu et monter le mur en bois près de la première monture sur la droite .
5

Jump et débattre sur la harpie , puis l'utiliser pour balancer à travers près de la monture à l'extrême droite . Monter la plate-forme et utiliser la " clé du cheval Keeper " dans le dispositif bleu dans ce domaine . Activer le tourniquet jaune, puis monter le mur sur la gauche .
6

Aller à la harpie et balancer de lui pour atteindre le coursier proximité de l'appareil jaune . Utilisez la " clé du cheval Keeper " pour activer le dispositif final . Retour à la plate-forme au milieu des chevaux .
7

Appuyez sur " R1 " sur l'interrupteur milieu géant pour l'activer. Allez à l'avant de la plate-forme et appuyez sur " R1 " pour démarrer une séquence d'action . Suivez les instructions figurant sur l'écran pour activer pleinement les coursiers et obtenir l'île déplacement .


https://fr.htfbw.com © HT Jeux