Ne pas construire trop grandes terrasses , car cela diminue vos chances de dessin cartes critiques tard dans le match . Construire un pont avec 40 à 45 cartes en elle et essayer d'équilibrer le pont avec un mélange de sorts , monstres et pièges cartes . Votre plate-forme doit avoir environ le même nombre de monstre et épeler des cartes, avec une carte de piège pour quatre autres cartes dans le paquet .
Cartes Piège
cartes Lieu de pièges face vers le bas sur le terrain soit piège de votre adversaire ou à contrecarrer un mouvement par lui . Cartes de pièges normales ne sont actifs que pendant un tour , tandis que les cartes de pièges continus tels que solennelle volontés fonctionner en continu pendant tout le match . Pièges de comptage tels que Drain de Magie et Négation attaque supprimer l'effet de la carte d'un adversaire a sur vous . Cartes pièges ne commencent à travailler sur le prochain tour après , ils sont lus .
N'exagérions Combos
Essayez de ne pas pousser trop loin votre plate-forme en jouant un combo qui nécessite plusieurs cartes . Si votre adversaire est en mesure de contrer votre attaque avec une carte que vous pouvez être laissé avec peu d'options le reste du match . Vous devez construire des combos complexes que lors de la lecture d'un garantira une victoire , ou si vous êtes si loin derrière vous besoin d'un miracle pour rattraper et gagner le match .
End Game
Utilisez vos cartes les plus puissantes à la fin du match . Si vous jouez de ces tôt dans le jeu , vous vous trouverez souvent de puissance de feu quand vous le plus besoin de ces cartes critiques . En général , vous voulez commencer avec certains de vos cartes moins puissantes et créer une dynamique au long du match .