Contrairement à la plupart Pokemon , il n'y a absolument aucun écart aux mouvements à partir de Zapdos . Il commence toujours au niveau 50 avec Peck et Thundershock . Peck est une attaque de type vol avec une puissance d'attaque de 35 . La puissance d'attaque est l'un des principaux facteurs permettant de déterminer le montant des dommages d'une attaque fait . Thundershock est une attaque de type électrique avec une puissance d'attaque de 40 . Par ailleurs, Thundershock a une chance de paralyser sa cible lorsqu'il est utilisé de 10 pour cent . L' altération d'état de paralysie réduit la vitesse d'un Pokemon de 25 pour cent et provoque une probabilité de 25 pour cent à être entièrement paralysé chaque tour . Il en résulte la paralysie Pokemon étant incapable d'attaquer du tout. Les deux Peck et Thundershock ont un taux de précision de 100 . Cela signifie que ces attaques sont garantis à frapper à moins que votre adversaire utilise un mouvement qui diminue la précision de Zapdos ou lève son évasion .
Attaque supplémentaires Moves
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Zapdos apprend deux attaques supplémentaires car elle augmente en niveau . Drill Peck est une attaque de vol plus puissant avec une puissance d'attaque de 80 . Percez Peck a également une cote de 100 exactitude , lui permettant d'être aussi précis que Peck . Thunder est une version améliorée de Thundershock . Tonnerre a une puissance d'attaque de 120 et la possibilité d'infliger la paralysie est augmenté à 30 pour cent . L'inconvénient de tonnerre , c'est qu'il a une cote de précision réduite de 70 . Sans aucune précision ou l'évasion modification mouvements utilisés , Thunder peut encore manquer , contrairement à tous les trois une autre attaque se déplace Zapdos apprend .
offensive Augmentation déplace
Certains des mouvements Zapdos apprend améliorer ses capacités d'attaquer son adversaire . Agilité augmente la vitesse de Zapdos lorsqu'il est utilisé . Vitesse détermine Pokemon attaque premier à chaque tour. Cette démarche est utile pour augmenter votre vitesse lorsque vous combattez des adversaires intrinsèquement plus rapides . Charge double les dégâts de la prochaine étape d'attaque électrique utilisée par Zapdos . Ce n'est pas un mouvement de bonus utiles dans la plupart des situations car l'utilisation de deux mouvements d'attaque électrique est tout aussi efficace que l'utilisation de charge , puis en utilisant un mouvement d' attaque électrique faisant le double de dégâts . La version de charge utilisée dans "Pokemon : Vert Feuille " n'augmente pas la défense spéciale . Ce changement à la façon dont fonctionne charge s'applique uniquement aux jeux qui sont sortis après 2006 .
Moves Augmentation défensives
Detect est l'un des mouvements de défense Zapdos apprend . Cela lui permet de se soustraire automatiquement la prochaine attaque faite par l'adversaire . Cependant , Détecter est seulement 50 pour cent à compter de la prochaine ronde après il est utilisé avec succès; utiliser chaque tour n'est pas une stratégie viable . Écran lumière abaisse la stat d'attaque spéciale de votre adversaire lorsqu'il est utilisé . Cela réduit les dommages que peut causer Pokémon en utilisant un mouvement marqué comme " spécial ". Cela n'a aucun effet sur les dommages de tout mouvement marqué comme " physique ".