en 1974 , " Guerre Maze " et " Spasim " (abréviation de simulation spatiale ), les deux ont commencé l'expérimentation précoce dans les jeux 3D. Dans " Spasim " vous avez voyagé entre les réseaux de l'espace et vu d'autres joueurs qui volent autour aussi. " Maze War" définir la priorité pour tous les tireurs première personne qui suivraient . Dans " Guerre Maze , " vous pouvez aller de l'avant , en arrière, à gauche et à droite et tirer. Comme avec la plupart des jeux de tir ultérieures , vous avez gagné des points en tuant un ennemi et perdu des points en étant tué .
Les années 1980
Les années 80 ont vu l'émergence de pseudo- 3D graphiques où les programmeurs de jeux utiliseraient soit projections graphiques physiques pour donner l'illusion de la 3D ou utiliser des environnements de jeux 3D de base , limités à un plan 2D . Pseudo- 3D est également connu comme « deux ans et demi dimensions . Le premier ordinateur à la maison jeu en 3D a été libéré en 1981 appelé "Monster 3D Maze . "
3D Racing Jeux
Durant les années 80 , les jeux de course a commencé d'utiliser une vue de caméra arrière arrière positionné . Alors que d'autres technologies 3D ont été prompts à avancer, dans les jeux de course ce système a survécu longtemps après la fin des années 90 commutateur à 3D réel comme le point de vue pratique pour le genre . Le premier exemple de cela est " Pole Position ". Namco
années 1990 et First Person Shooters
tireurs à la première personne ont été constamment les possibilités de réaménagement de la technologie 3D . " Wolfenstein 3D " a été l'un des premiers jeux vidéo de fonction de mappage de texture où textures graphiques sont enroulés autour des objets 3D . Au milieu des années 90 , 3dfx Interactive a présenté des cartes graphiques accélératrices 3D bon marché. Des jeux tels que " Quake " et les jeux suivants en utilisant le " Quake " moteur , ont été les premiers à profiter de cette nouvelle technologie facilement accessible .
La cinquième génération de consoles de jeux
Vers la fin des années 90 , la cinquième génération marquée le tournant vers des jeux réel 3D . Avec l'avènement des jeux tels que " Super Mario 64 " et " Sonic Adventure " tous les jeux vidéo se préparaient vers le marché de la 3D que seuls les FPS et les jeux de conduite avaient tenté avant . Ce changement a été accueilli avec les progrès technologiques et en particulier la commutation de la cartouche de disque sur le marché des consoles de salon . Cela a permis à beaucoup plus , mondes totalement en 3D, qui existent encore une décennie plus tard .