Atari commercialisé leur système de jeu vidéo comme un système d'ordinateur programmable qui offre " plus de variantes de jeu vidéo de quelqu'un d'autre. " Jeux pour l'Atari 2600 est venu sous la forme de cartouches ROM modifiables . Avant l' Atari 2600 , les jeux vidéo pour la maison d'Atari ont été intégrés dans la console de jeu , ce qui a limité le nombre de jeux qui peuvent être joués . Avec l'Atari 2600 , le catalogue de jeux à jouer est devenu pratiquement illimitées . La cartouche était en fait une carte de circuit enfermé dans une coque extérieure en plastique dur qui a été facilement inséré par l'utilisateur dans le système de jeux. Beaucoup de jeux étaient des versions d'origine des jeux vidéo à jetons populaires tels que " Pac -Man" et " Space Invaders "; d'autres étaient des jeux originaux développés seulement pour le marché de jeu à domicile .
Processeur
L'Atari 2600 est un système 8 - bit du jeu vidéo , avec une unité centrale de traitement 6507 , ou CPU. Le 6507 était une version plus petite , moins puissante du processeur 6502 qui a été utilisé dans les ordinateurs personnels à l'époque. Le 6507 n'avaient que 13 broches de mémoire pour traiter , par rapport aux 28 broches sur la puce du processeur 6502 . À l'époque Atari a commencé la production de la 2600, la mémoire était cher , donc l'utilisation d'une puce moins cher maintenu le prix global pour le système. L'Atari vendait initialement pour 249 $. Le processeur 6507 était relativement pas cher mais bien adapté pour le système Atari 2600 du jeu vidéo depuis à ce moment- 8 Ko d'espace de processeur a été jugé beaucoup pour un système de jeu . En réalité seulement environ 50 pour cent de la CPU était disponible pour le jeu , en raison des ressources nécessaires par la fente de la cartouche à 24 broches , de sorte que les premiers 2600 jeux utilisé 4 Ko ou moins d'espace de traitement . Des années plus tard une solution a été trouvée qui a permis plus d'espace pour être utilisé pour les jeux .
Plus de spécifications
La fente de la cartouche a été lu mémoire , ou " ROM " accès . Cela signifiait la fente a été conçu pour lire les données , mais pas écrire quoi que ce soit . Il n'y avait aucun moyen de sauver votre jeu et y revenir plus tard sur l'Atari 2600 . L' 2,600 utiliser deux canaux mono pour la sortie de son. Avec une vitesse d'horloge du processeur de seulement 1,19 MHz , jeu d'ensemble était un peu lent . Avec une vitesse d'horloge de graphiques 3,58 et seulement 128 couleurs disponibles pour les graphiques , jeux pour l'Atari 2600 avaient moins de graphismes époustouflants , selon les normes d'aujourd'hui .
Contrôleurs et Game Play
deux joysticks et deux contrôleurs de palettes généralement venu standard avec le début Atari 2600 . Quelques années plus tard les clients pouvaient acheter d'autres types de contrôleurs , y compris un clavier , un trackball et un contrôleur de conduite . Les premiers 2600 systèmes sont également venus fourni avec le jeu « combat ». Les systèmes ultérieurs inclus " Pac -Man" comme un jeu fourni. Une caractéristique intéressante de la plupart des 2600 titres a la possibilité de jouer à plusieurs variantes du jeu . Par exemple, le jeu "Combat" avait 27 variations . Les utilisateurs sélectionnés à quel jeu ils voulaient jouer en poussant le bouton "select" sur la console . L' Atari 2600 avait également un commutateur de niveau de difficulté . Les joueurs ont la possibilité dans la plupart des jeux de choisir leur niveau individuel de difficulté . Cela a permis de niveler le terrain de jeu entre les novices et les joueurs avancés .