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Comment obtenir la forteresse de passé Gerudo dans Ocarina of Time

Le " Legend of Zelda " série de jeux vidéo a été populaire depuis qu'il a rejoint la famille des jeux de Nintendo en 1987 , mais l' Ocarina du Temps pour le système Super Nintendo qui a été publié en 1998, reste un favori de la franchise définitive . La forteresse Gerundo est une petite partie du Ocarina of Time qui peut être frustrant sans guide . Ce n'est pas seulement à propos de la lutte contre votre chemin à travers . La forteresse Gerundo est également accentué avec des pièges, des puzzles et des énigmes . Instructions
Le 1

Utilisez votre long shot ( ou tir crochet ) dispositif de traverser le pont cassé en territoire Gerundo . Votre cheval Epona peut aussi sauter par-dessus .
2

Surveillez quand un garde Gerundo trouve bientôt vous et vous enferme dans une cellule . Utilisez votre long shot sur ​​une planche en bois au-dessus de votre tête à s'échapper et à procéder à la première porte sur l'extrême - gauche de la forteresse . Évitez les gardes Gerundo ou les combattre ou ils vont continuer à vous de verrouillage dans une cellule . Vous pouvez utiliser ce moyen de s'échapper quand ils le font .
3

Notez que deux charpentiers qui sont aussi prisonniers de la Gerundo sont dans cette cellule à l'extrême gauche . Parlez-en à l'un des deux charpentiers qui ont lieu dans les cellules de bois jusqu'à ce qu'il dit: « Méfiez-vous ! " C'est un signal que la garde Gerundo va vous attaquer . Combattre et la vaincre et elle tombera sur une touche. Utilisez cette option pour libérer les charpentiers et de passer par la porte sur le côté nord . Ne sortez pas de la façon dont vous êtes venu .
4

cacher des gardes dans la salle à manger et se faufiler par la porte sur la droite . Vous vous retrouvez à l'extérieur . Utilisez le long shot ou votre arc pour étourdir la garde . Il y aura une autre porte fermée derrière elle , un charpentier emprisonné et un voleur Gerundo avec une clé . Après vous avez terminé avec eux ne vont pas comme vous êtes venu . Continuer de procéder au nord .
5

Crawl bas de la puce qui devrait être juste en face de vous. Passez par la porte que vous trouvez . Ici vous trouverez un autre garde Gerundo et le numéro de charpentier 3 . Revenir au mess après avoir libéré le charpentier .
6

Bypass tout mess en utilisant votre long shot sur ​​un des plafonds en bois planches . Vous devez voler juste au-dessus de la salle et être de retour près de l'entrée . Immédiatement à droite de cette entrée devrait être une petite corniche . Dérouler à cette corniche et vous verrez une porte en partie obscurci par les caisses . Ne pas entrer dans la salle jusqu'à ce que vous avez assommé le garde à l'intérieur à l'aide de votre arc ou tir crochet . Soyez patient et vous verrez son pied devant la porte .
7

Libérez le quatrième et dernier charpentier , et un autre garde Gerundo apparaîtra . Elle ne sera pas vous attaquer , mais vous donnera la carte de membre Gerundo qui vous permettra de marcher librement dans la forteresse .


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