Utilisez votre long shot ( ou tir crochet ) dispositif de traverser le pont cassé en territoire Gerundo . Votre cheval Epona peut aussi sauter par-dessus .
2
Surveillez quand un garde Gerundo trouve bientôt vous et vous enferme dans une cellule . Utilisez votre long shot sur une planche en bois au-dessus de votre tête à s'échapper et à procéder à la première porte sur l'extrême - gauche de la forteresse . Évitez les gardes Gerundo ou les combattre ou ils vont continuer à vous de verrouillage dans une cellule . Vous pouvez utiliser ce moyen de s'échapper quand ils le font .
3
Notez que deux charpentiers qui sont aussi prisonniers de la Gerundo sont dans cette cellule à l'extrême gauche . Parlez-en à l'un des deux charpentiers qui ont lieu dans les cellules de bois jusqu'à ce qu'il dit: « Méfiez-vous ! " C'est un signal que la garde Gerundo va vous attaquer . Combattre et la vaincre et elle tombera sur une touche. Utilisez cette option pour libérer les charpentiers et de passer par la porte sur le côté nord . Ne sortez pas de la façon dont vous êtes venu .
4
cacher des gardes dans la salle à manger et se faufiler par la porte sur la droite . Vous vous retrouvez à l'extérieur . Utilisez le long shot ou votre arc pour étourdir la garde . Il y aura une autre porte fermée derrière elle , un charpentier emprisonné et un voleur Gerundo avec une clé . Après vous avez terminé avec eux ne vont pas comme vous êtes venu . Continuer de procéder au nord .
5
Crawl bas de la puce qui devrait être juste en face de vous. Passez par la porte que vous trouvez . Ici vous trouverez un autre garde Gerundo et le numéro de charpentier 3 . Revenir au mess après avoir libéré le charpentier .
6
Bypass tout mess en utilisant votre long shot sur un des plafonds en bois planches . Vous devez voler juste au-dessus de la salle et être de retour près de l'entrée . Immédiatement à droite de cette entrée devrait être une petite corniche . Dérouler à cette corniche et vous verrez une porte en partie obscurci par les caisses . Ne pas entrer dans la salle jusqu'à ce que vous avez assommé le garde à l'intérieur à l'aide de votre arc ou tir crochet . Soyez patient et vous verrez son pied devant la porte .
7
Libérez le quatrième et dernier charpentier , et un autre garde Gerundo apparaîtra . Elle ne sera pas vous attaquer , mais vous donnera la carte de membre Gerundo qui vous permettra de marcher librement dans la forteresse .