capacité de bombardement orbital de la Space Marine dans " Dawn of War II " provoque un vaisseau spatial orbital de tirer sur la surface de la planète . Seules les unités les plus difficiles dans l'univers " Warhammer 40,000 " , tels que les escadrons Terminator , peuvent survivre à cette attaque . Normalement , il existe un retard entre bombardement orbital étant utilisé et le bombardement réelle ne se produise. Cela donne le temps pour la cible ennemie à se déplacer hors de portée. Un exploit dans le jeu permet aux joueurs de tricher et instantanément utilisent cette attaque . Le pépin nécessite un commandant de la force de la capacité Battlecry . Tout ce que vous devez faire est d'utiliser Battlecry immédiatement après utilisation de bombardement orbital . Le bombardement se produit lorsque Battlecry est utilisé plutôt que d'attendre la durée normale . Gate Building Glitch de
Ange
Utiliser un tricheur dans la carte de l'Ange Gate "Dawn of Seconde Guerre " pour vaincre facilement adversaires . En raison d'un pépin inhabituelle , les unités en garnison dans les bâtiments de cette carte deviennent l'abri de grenades . Garnison bâtiments avec des unités capables de suppression incendie fera attaques normales presque impossible . Normalement , le seul moyen de vaincre ces unités serait grenades , mais le parasite qui cause ces unités soient à l'abri de grenades . Placer bâtiments en garnison à des goulots d'étranglement va provoquer votre adversaire d'être incapable de saisir votre côté de la carte , ce qui vous permet de le vaincre à votre guise .
AI Exploit
L'IA dans " Dawn of War II " a un exploit qui peut le rendre très facile de garder les ennemis de vous attaquer . Inhabituel pour un jeu dans l'univers " Warhammer 40,000 " , les forces AI ne pas la priorité à tuer les ennemis dans les jeux multijoueurs . L'IA se concentre sur l'envoi d' éclaireurs autour de la carte pour capturer les ressources . Scouts sont faibles unités , facilement tués . Il suffit de tendre des embuscades de troupes plus fortes près de points de ressources . Ces troupes vont tuer les scouts . Au lieu d'attaquer les embuscades , l'IA continuer à envoyer des éclaireurs pour tenter de réclamer le même point de ressource. Cela vous donne plus de temps pour amasser vos forces pour attaquer la base AI .